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martes, 3 de febrero de 2015

 SISTEMA OSI

1. QUE ES EL MODELO OSI
R. Es el modelo de interconexión de sistemas abiertos (ISO/IEC 7498-1), más conocido como “modelo OSI” (en inglés, OpenSystem Interconnection), es el modelo de red descriptivo, que fue creado en el año 1980 por la Organización Internacional de Normalización (ISO, International Organization for Standardization).1
Es un marco de referencia para la definición de arquitecturas en la interconexión de los sistemas de comunicaciones.
2. HISTORIA DEL MODELO OSI
R. A principios de 1980 el desarrollo de redes originó desorden en muchos sentidos. Se produjo un enorme crecimiento en la cantidad y tamaño de las redes. A medida que las empresas tomaron conciencia de las ventajas de usar tecnologías de conexión, las redes se agregaban o expandían a casi la misma velocidad a la que se introducían las nuevas tecnologías de red.
Para mediados de 1980, estas empresas comenzaron a sufrir las consecuencias de la rápida expansión. De la misma forma en que las personas que no hablan un mismo idioma tienen dificultades para comunicarse, las redes que utilizaban diferentes especificaciones e implementaciones tenían dificultades para intercambiar información. El mismo problema surgía con las empresas que desarrollaban tecnologías de conexiones privadas o propietarias.
3. IMPORTANCIA DEL MODELO OSI
El modelo OSI es importante ya que brinda seguridad y organización en la transferencia de datos, siendo referencia arquitectónica de las redes de comunicación, OSI existe en todo sistema de cómputo y telecomunicaciones y solo cobra importancia al momento de llevar a cabo la transmisión de datos. Este permitió una estandarización de los sistemas de transmisión para las redes brindando asi una mejor comunicacion entre las redes.
4. CAPAS QUE INTEGRAN EL MODELO OSI
CAPA FÍSICA:La capa física, la más baja del modelo OSI, se encarga de la transmisión y recepción de una secuencia no estructurada de bits sin procesar a través de un medio físico. 
CAPA DE VINCULO DE DATOS:La capa de vínculo de datos ofrece una transferencia sin errores de tramas de datos desde un nodo a otro a través de la capa física, permitiendo a las capas por encima asumir virtualmente la transmisión sin errores a través del vínculo.
CAPA DE RED:La capa de red controla el funcionamiento de la subred, decidiendo qué ruta de acceso física deberían tomar los datos en función de las condiciones de la red, la prioridad de servicio y otros factores. 
CAPA DE TRANSPORTE:La capa de transporte garantiza que los mensajes se entregan sin errores, en secuencia y sin pérdidas o duplicaciones. Libera a los protocolos de capas superiores de cualquier cuestión relacionada con la transferencia de datos entre ellos y sus pares. 
El tamaño y la complejidad de un protocolo de transporte depende del tipo de servicio que pueda obtener de la capa de transporte. Para tener una capa de transporte confiable con una capacidad de circuito virtual, se requiere una mínima capa de transporte. Si la capa de red no es confiable o solo admite datagramas, el protocolo de transporte debería incluir detección y recuperación de errores extensivos.

CAPA DE SESION:La capa de sesión permite el establecimiento de sesiones entre procesos que se ejecutan en diferentes estaciones. 

CAPA DE PRESENTACION: La capa de presentación da formato a los datos que deberán presentarse en la capa de aplicación. Se puede decir que es el traductor de la red. Esta capa puede traducir datos de un formato utilizado por la capa de la aplicación a un formato común en la estación emisora y, a continuación, traducir el formato común a un formato conocido por la capa de la aplicación en la estación receptora. 

CAPA DE APLICACIÓN: El nivel de aplicación actúa como ventana para los usuarios y los procesos de aplicaciones para tener acceso a servicios de red. 

5.FUNCIONES BASICAS DE LAS CAPAS DEL MODELO OSI

Capa Física.
·         Transmisión de flujo de bits a través del medio. No existe estructura alguna.
·         Maneja voltajes y pulsos eléctricos.
·         Especifica cables, conectores y componentes de interfaz con el medio de transmisión.
Capa Enlace de Datos.
·         Estructura el flujo de bits bajo un formato predefinido llamado trama.
·         Para formar una trama, el nivel de enlace agrega una secuencia especial de bits al principio y al final del flujo inicial de bits.
·         Transfiere tramas de una forma confiable libre de errores (utiliza reconocimientos y retransmisión de tramas).
·         Provee control de flujo.
·         Utiliza la técnica de "piggybacking".
Capa de Red (Nivel de paquetes).
·         Divide los mensajes de la capa de transporte en paquetes y los ensambla al final.
·         Utiliza el nivel de enlace para el enví o de paquetes: un paquete es encapsulado en una trama.
·         Enrutamiento de paquetes.
·         Enví a los paquetes de nodo a nodo usando ya sea un circuito virtual o como datagramas.
·         Control de Congestión.
Capa de Transporte.
·         Establece conexiones punto a punto sin errores para el enví o de mensajes.
·         Permite multiplexar una conexión punto a punto entre diferentes procesos del usuario (puntos extremos de una conexión).
·         Provee la función de difusión de mensajes (broadcast) a múltiples destinos.
·         Control de Flujo.
Capa de Sesión.
·         Permite a usuarios en diferentes máquinas establecer una sesión.
·         Una sesión puede ser usada para efectuar un login a un sistema de tiempo compartido remoto, para transferir un archivo entre 2 máquinas, etc.
·         Controla el diálogo (quién habla, cuándo, cuánto tiempo, half duplex o full duplex).
·         Función de sincronización.
Capa de Presentación.
·         Establece una sintaxis y semántica de la información transmitida.
·         Se define la estructura de los datos a transmitir (v.g. define los campos de un registro: nombre, dirección, teléfono, etc).
·         Define el código a usar para representar una cadena de caracteres (ASCII, EBCDIC, etc).
·         Compresión de datos.
·         Criptografí a
Capa de Aplicación.
·         Transferencia de archivos (ftp).
·         Login remoto (rlogin, telnet).
·         Correo electrónico (mail).

·         Acceso a bases de datos, etc
6. COMO ES EL FLUJO DE DATOS EN LA REDLa transmisión de datos real es vertical, aunque cada capa está programado como si fuese realmente horizontal.Cuando la capa de transporte de envío, por ejemplo, recibe un mensaje de la capa de sesión, se adjunta un encabezado de transporte y lo envía a la capa de transporte de recepción. Desde su punto de vista, el hecho de que debe primera mano el mensaje a la capa de red en su propio equipo no es técnicamente importante.

jueves, 20 de noviembre de 2014

MOTRICIDAD FINA Y GRUESA



CARLOS ANDRES ROSALES
CRISTIAN DARIO RENDON
HERLY ALEJANDRO ZAPATA
MARIA VERONICA CANO
VALENTINA ESPINOSA
KAREN ANDREA PABON


INSTITUCION EDUCATIVA FRAY JOSE JOAQUIN ESCOBAR

10-1


TORO VALLE
21 NOVIEMBRE 2014



MOTRICIDAD FINA
La motricidad fina es relacionada con el sistema nervioso que provoca una contracción de los músculos y genera una coordinación en el desplazamiento de los movimientos ejecutados por el sujeto.
MOTRICIDAD GRUESA
La motricidad gruesa tiende en si a realizar movimientos drásticos e estructurales, es decir, que se realiza con movimientos mediocres en sentido más primitivo del neurodesarrollo se involucran grupos musculares más grandes que implican mayor aplicación de fuerza, mayor velocidad y distancia de movimiento.
EJEMPLO DE MOTRICIDAD FINA
 Mover pequeños objetos de un lugar a otro es un ejercicio fácil, pero eficaz, para mejorar las habilidades de motricidad fina en las manos. Por ejemplo, organiza un montón de frijoles o monedas de un centavo sobre una mesa. Elige cada elemento de forma individual y ponlo en una taza vacía o balde. Continúa hasta mover todos los elementos. A continuación, lleva cada objeto nuevamente a la mesa de uno en uno. A medida que tus habilidades motoras finas mejoren, utiliza objetos más pequeños. Una vez que te sientas cómodo con los frijoles y monedas de un centavo, pasa a utilizar pequeñas cuentas o granos secos de arroz. También podrías mejorar el ejercicio haciendo una pequeña variación. Por ejemplo, en lugar de simplemente mover pinzas de ropa de un lugar a otro, recógelas de una pila y engánchalas en el lado de un vaso de papel. Si no, haz una cadena de pinzas .MPLO DE MOTRICIDAD FINA
EJEMPLO DE MTRICIDAD GRUESA
•Pedir al niño que señale, nombre y localice en su cuerpo la cabeza, frente, cabello, ojos, orejas, boca y sus elementos, nariz, mejillas y mentón; partes de su tronco, espalda, pecho, cintura, abdomen y cadera; partes de sus extremidades superiores: hombro, brazo, codo, muñeca, manos, palmas, pantorrilla, talón, pies y dedos.

•Todos estos segmentos gruesos y finos serán nombrados en cuatro momentos: en el propio cuerpo, en el de otro compañero (en parejas), en dibujos o siluetas y en su imagen frente al espejo.

jueves, 25 de septiembre de 2014

ACTIVIDAD 3.3.9 DE LA GUÍA SISTEMAS OPERATIVOS


1. CARACTERÍSTICAS DEL  MS-DOS:

de temas de escritorio.
y
U
so de varias cuentas, lo que permite que un usuario guarde el estado actual yaplicaciones abiertos en su escritorio y permita que otro usuario abra una sesiónsin perder esa información.
y
Escritorio Remoto.
  
Características
 MS 
-
 DOS 
El DOS carece por completo de interfaz gráfica, y no utiliza elratón, aunque a partir deciertas versiones solía incluir controladoras para detectarlo, inicializarlo y hacerlofuncionar bajo diversas aplicaciones de edición y de interfaz y entorno gráfico, ademásde diversos juegos que tendían a requerirlo (como juegos de estrategia,aventurasgráficasyShoot 'em upsubjetivosentre otros).El DOS no es nimultiusuarionimultitarea. No puede trabajar con más de un usuario nien más de un proceso a la vez.Algunas aplicaciones de DOS son usadas en las microempresas, ya que son de mayor utilidad; el mayor campo de uso de estos programas se da en las cajas registradoras.
Características Windows
y
Ambiente gráfico
y
Secuencias más rápidas de inicio y de hibernación.
y
C
apacidad del sistema operativo de desconectar un dispositivo externo, deinstalar nuevas aplicaciones y controladores sin necesidad de reiniciar.
y
U
na nueva interfaz de uso más fácil, incluyendo herramientas para el desarrollode temas de escritorio.
y
U
so de varias cuentas, lo que permite que un usuario guarde el estado actual yaplicaciones abiertos en su escritorio y permita que otro usuario abra una sesiónsin perder esa información.
y
Escritorio Remoto.
Características
 MS 
-
 DOS 
El DOS carece por completo de interfaz gráfica, y no utiliza elratón, aunque a partir deciertas versiones solía incluir controladoras para detectarlo, inicializarlo y hacerlofuncionar bajo diversas aplicaciones de edición y de interfaz y entorno gráfico, ademásde diversos juegos que tendían a requerirlo (como juegos de estrategia,aventurasgráficasyShoot 'em upsubjetivosentre otros).El DOS no es nimultiusuarionimultitarea. No puede trabajar con más de un usuario nien más de un proceso a la vez.Algunas aplicaciones de DOS son usadas en las microempresas, ya que son de mayor utilidad; el mayor campo de uso de estos programas se da en las cajas registradoras.
Características Windows
y
Ambiente gráfico
y
Secuencias más rápidas de inicio y de hibernación.
y
C
apacidad del sistema operativo de desconectar un dispositivo externo, deinstalar nuevas aplicaciones y controladores sin necesidad de reiniciar.
y
U
na nueva interfaz de uso más fácil, incluyendo herramientas para el desarrollode temas de escritorio.
y
U
so de varias cuentas, lo que permite que un usuario guarde el estado actual yaplicaciones abiertos en su escritorio y permita que otro usuario abra una sesiónsin perder esa información.
y
Escritorio Remoto.

Carece por completo de interfaz gráfica, y no utiliza el ratón, aunque a partir de ciertas versiones solía incluir controladoras para detectarlo.
el DOS no es ni multiusuario ni multitarea. No puede trabajar con mas de un usuario ni en mas de un proceso a la vez.
El mayor campo de uso de estos programas se da en las cajas registradoras.

REQUERIMIENTOS:
  • Memoria RAM : 16 Mb ( Han de quedar libres un mínimo de 540 K en la versión DOS, esto se ve con la orden MEM del sistema operativo).
  • Disco duro: 50 Mb libres + 6 Mb por cada 100 pacientes con todos sus datos aproximadamente.
  • Monitor: VGA color.
  • Tarjeta gráfica: VGA 1024.
  • Configuración VGA: 640 * 256 pixels